miércoles, 30 de noviembre de 2011
Star Wars: The Old Republic - Huttball Trailer
Star Wars: The Old Republic, y sabiendo del reconocido silencio con el que BioWare trata sus desarrollos
Star Wars: The Old Republic, y sabiendo del reconocido silencio con el que BioWare
trata sus desarrollos, cada dato nuevo que se conoce sobre el ansiado
MMORPG que preparan es recibido como agua de mayo. Hoy afrontamos una
entrevista con Daniel Erickson para conocer más detalles, entresijos y
curiosidades sobre el videojuego. Una forma de conocer todo lo que
traerá consigo desde la perspectiva de sus creadores. http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/
3DJuegos: ¿Os habéis inspirado en algún otro MMO del mercado?
3DJuegos:
Al probar el juego hemos visto que los combates, incluso aquellos que
tienen lugar en el espacio, son una experiencia muy dinámica y
cinemática. ¿Puedes hablarnos un poco sobre ello?
3DJuegos:
Los videojuegos de BioWare son conocidos, entre otras cosas, por los
romances con personajes que nos acompañan. ¿Incluirá The Old Republic
este tipo de subtramas amorosas? ¿Podéis contarnos algo sobre cómo
funcionarán?
Desarrollo y Referencias
3DJuegos: ¿Cómo decidió BioWare embarcarse en un MMO y ambientarlo en el universo Star Wars?
Daniel Erickson:
BioWare tiene sus raíces en los RPGs de lápiz y papel, y esos juegos
tratan sobre increíbles experiencias interactivas de aventuras con
nuestras amistades. Siempre hemos querido hacer un juego multijugador.
Hemos hecho algunos experimentos en nuestros inicios con Neverwinter Nights, pero no ha sido hasta ahora cuando hemos tenido la experiencia y los recursos para intentar un MMO de carácter completo. Por lo que respecta al hecho de su ambientación en el universo Star Wars, ésta fue una decisión fácil. El Knights of the Old Republic original fue un juego adorado dentro del catálogo de BioWare, y somos grandes fans de Star Wars.
Combates espectaculares. Charlamos con BioWare sobre lo cinemático y apasionante de las luchas.
Daniel Erickson:
Por supuesto, y no sólo en MMOs. Jugamos también con RPGs, juegos de
acción... en realidad con cualquier cosa, y tenemos gente en la
plantilla que tiene 20 años de experiencia en los MMOs, y que ha
trabajado en casi cualquier MMO que se ha hecho hasta ahora.
3DJuegos:
No hemos oído nada demasiado específico sobre los requisitos mínimos o
recomendados de la versión de PC. ¿Puedes contarnos algo sobre ello?
Daniel Erickson:
Parte de la fase de pulido de un videojuego tiene que ver con el
reducir de forma radical las especificaciones en la medida en lo que
podamos. Hemos lanzado ya algunos requisitos mínimos orientativos
en el marco de nuestros anuncios de reservas, y no vais a necesitar una
máquina monstruosa para mover el juego. Es importante con una marca tan
popular como la de La Guerra de las Galaxias que ésta resulte accesible
para la mayor audiencia posible.
3DJuegos: ¿Podéis detallarnos el modelo de precios que se empleará con Star Wars: The Old Republic?
Daniel Erickson:
El juego estará basado en suscripciones, aunque no hemos anunciado el
precio final de las cuotas mensuales. Pero podemos adelantar que éste no
será una gran sorpresa para los fans de los MMOs.
Combate y Exploración
3DJuegos:
¿Cómo de grandes son los planetas? ¿Qué puedes contarnos sobre cómo
funciona la exploración de estos lugares en el juego?
Daniel Erickson:
Los planetas varían en tamaño, pero el más grande de ellos es realmente
enorme, de hecho es el de varias veces las dimensiones de las
localizaciones completas de otros juegos. Esto, sin embargo, no
significa que estén llenos de espacio desperdiciado; más bien lo
contrario, están densamente ocupados. No creamos espacios vacíos
sólo para tener mundos más grandes. Cada metro de The Old Republic está
hecho con mucho cuidado y es igual de importante.
"La facción es diferente de la moralidad, y algunos de los caminos más interesantes son los que van en contra de ella".
Daniel Erickson: Una de las primeras cosas que deseábamos hacer era la de ofrecer un combate
del tipo Star Wars en un espacio MMO. Esto significa un combate
emocionante, rápido y dinámico; con explosiones, poderes de la fuerza,
gente volando por los aires y un sistema único de coberturas que haga de
The Old Republic un videojuego muy diferente a otros MMOs.
3DJuegos:
El estilo de juego PVP es más y más importante en los juegos de corte
MMO en la actualidad. ¿Puedes hablarnos sobre cómo funciona este estilo
de juego en The Old Republic?
Daniel Erickson: Tenemos tres diferentes experiencias PvP en el videojuego para cubrir los diferentes perfiles de jugadores. Las Warzones
son nuestros combates de pequeña escala, luchas entre equipos con todos
los toques cinemáticos que esperas de un juego de BioWare. Las zonas
abiertas de PvP son menos restringidas, con mayor libertad donde podéis
ir donde quieras en una guerra de gran escala donde podrás luchar con
todo el mundo que te rodee en ese momento.
Además hay un modo Free-Form Open World
en los servidores PvP en el que "cualquier cosa puede pasar", y que
busca ofrecer a los usuarios la verdadera experiencia de la guerra en La
Guerra de las Galaxias. No obstante incluso aquí habrá áreas seguras
donde el usuario podrá escapar si lo desea.
Decisiones y Relaciones
3DJuegos:
Las decisiones supondrán un rol importante en el juego como ya habéis
dicho en el pasado. ¿Podéis contarnos si los usuarios podrán llevar a
cabo decisiones contradictorias con su facción como actos inmorales
siendo Caballero Jedi o morales siendo un Sith?
Daniel Erickson: Por supuesto. La facción es diferente de la moralidad, y algunos de los caminos más interesantes son los que van en contra de ella. Ser un Guerrero Sith de corte luminoso que quiere hacer del Imperio un lugar mejor es una posibilidad, así como la de ser un Caballero Jedi oscuro
que cree que el único modo de vencer la guerra para el bien es acabar
con cualquier miembro del Imperio con vida. Estos son partes complejas y
entramadas que ofrecerán interesantes resultados jugables puesto que no
siguen el camino normal.
Las relaciones con otros NPCs estarán tan cuidadas como es habitual en los juegos de BioWare.
Daniel Erickson: Los compañeros en The Old Republic son una prolongación de lo que hemos hecho en videojuegos precedentes. Ahora que tenemos ocho clases,
cada una de ellas con sus propios compañeros únicos, esto significa un
montón de compañeros diferentes y romances distintos incluyendo algunos
que tendrán lugar en sitios muy poco usuales. Los jugadores pueden ganar
afecto entre sus compañeros con decisiones de diálogo o comprándoles
regalos que desbloqueen conversaciones, quests e incluso
posibilidades de romance. No obstante habrá que tener cuidado puesto que
los compañeros son complejos, y no todo responde a opciones
conversacionales tan simples como elegir entre lo bueno o lo malo.
Futuro
3DJuegos:
Este es el primer videojuego de corte MMORPG que lleváis a cabo en
BioWare. ¿Cómo está siendo a nivel de experiencia para el estudio?
¿Tenéis intención de abordar este género en el futuro?
Daniel Erickson:
Está siendo una experiencia increíble. Esperábamos que fuera un desafío
enorme, pero no teníamos idea de lo grande que sería y de lo mucho que
nos pondría a prueba. Tenemos a gente probando el juego y les está
encantando, ese tipo de cosas son algo que hace que todo merezca la
pena. El poder decir "Mi equipo ha escrito el RPG más grande de la
historia" es algo realmente divertido.
¿En
cuanto al futuro? Queremos en primera instancia terminar este juego y
lanzarlo, después tomarnos un largo descanso. Entonces podremos empezar a
hablar del futuro.
martes, 29 de noviembre de 2011
Star Wars The Old Republic se romperá esta costumbre, pues se lanzará a la vez
Star Wars The Old Republic se romperá esta costumbre, pues se lanzará a la vez
Stephen Reid, community manager de BioWare, apuntó en la Comic Con de Nueva York que el lanzamiento se producirá de manera simultánea en EE UU y Europa, donde estaba previsto para días más tarde.
Star Wars The Old Republic es el nuevo MMO de BioWare basado en la conocida licencia cinematográfica de George Lucas. Podéis acceder a todos los datos del lanzamiento desde esta noticia. http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/
Stephen Reid, community manager de BioWare, apuntó en la Comic Con de Nueva York que el lanzamiento se producirá de manera simultánea en EE UU y Europa, donde estaba previsto para días más tarde.
Star Wars The Old Republic es el nuevo MMO de BioWare basado en la conocida licencia cinematográfica de George Lucas. Podéis acceder a todos los datos del lanzamiento desde esta noticia. http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/
lunes, 28 de noviembre de 2011
Dark Horse Unveils 2012 Star Wars Plans
Direct from New York Comic Con, Dark Horse Comics announced its most exciting Star Wars titles, set for release in for 2012.
http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/ Star Wars: Knights of the Old Republic . . .War
The Knights of the Old Republic video games and comics chronicle one of the most popular eras in Star Wars, making Star Wars: Knights of the Old Republic—War the perfect entry point into the Star Wars galaxy.
The Republic and the Mandalorians are at war! Following the charismatic Revan, Jedi are joining the fight, despite the noninterference stance of the Council. One Jedi, however, has found himself on the front lines against his wishes—the peace-loving Zayne Carrick has been drafted!
Written by Star Wars master John Jackson Miller, with cover art by Benjamin Carré and a variant cover by Dave Wilkins, Knights of the Old Republic—War doesn’t just mark the return of one of the most popular eras in Star Wars video games and comics—it is an entry point for any reader interested in Star Wars!
Star Wars: Knights of the Old Republic—War is on sale January 11, 2012.
Star Wars: Dawn of the Jedi
Series creators John Ostrander and Jan Duursema have gone from the future of Star Wars (Legacy) to the beginnings of that galaxy far, far away to reveal the mythic age of the Jedi’s origin. This is the Star Wars era of legend! Launching with a #0 issue, which will serve as the official guide for readers -Star Wars: Dawn of the Jedi is the perfect jumping on point for any fan of Star Wars.
Here’s your first look at the Star Wars of 25,000 years ago—before there were lightsabers, when the ties to the Force were new, and before the Jedi spread out into the galaxy. It began with the mysterious pyramid ships—the Tho Yor—scattered to the eight corners of the galaxy, and ended with the establishment of an Order that would change the universe forever.
On the planet Tython, in the center of the galaxy, an order of warrior monks strives to maintain peace and to balance the mysterious power known as the Force. But a stranger is coming—one who will destroy both peace and balance, and open the galaxy to exploration and conquest. This is where it all begins.
Star Wars: Dawn of the Jedi #0 is on sale 1 February 2012
Star Wars: Darth Vader & The Ghost Prison
Darth Vader is back and kicking ass in the brand new series announced today at New York Comic Con by Dark Horse Comics.
The upcoming 5-issue series is slated to be released next May and will be written by Haden Blackman, with artwork by Agustin Alessio.
Ghost Prison takes place a year after Revenge of the Sith and will showcase Darth Vader’s impact on the galaxy in ways fans have never seen. Darth Vader will serve the Emperor to the best of his abilities, after all – Darth Vader makes no mistakes.
Ghost Prison also marks the return of Star Wars character Moff Trachta who will be vital to how the series unfolds.
Star Wars: Darth Vader and The Ghost Prison is in stores May 2012.
Star Wars: Blood Ties – Boba Fett is Dead
Established Star Wars writer Tom Taylor is back with another stunning Blood Ties series to be released in April 2012.
“Boba Fett is dead. The most infamous hunter in the galaxy has been hunted. He’s lying, broken, on the desert floor. He’s more blaster-holes than man. It’s the ultimate ending. However, this is just the start of our story. With the fall of Fett broadcast across the galaxy, someone rises to avenge him. But who would care about the death of a man like Fett? Bounty hunters aren’t exactly known for their enduring, close friendships but even a man like Boba Fett has family… and now a Blood Tie demands blood.” -Tom Taylor
Star Wars: Knight Errant – Escape
The next installment of the sunning Knight Errant series was announced today. Star Wars: Knight Errant – Escapewill launch in June 2012 for a 5-issue arc.
Fan favorite John Jackson Miller is writing the series, with artwork from penciller, Marco Castiello, inking by Vincenzo Acunzo, colors by Michael Atiyeh and lettering by Michael Heiser.
John Jackson Miller’s Knight Errant novel for Del Rey was a New York Times Bestseller.
domingo, 27 de noviembre de 2011
sábado, 26 de noviembre de 2011
Darth Vader vs Dave Prowse
Published on Thursday 20 October 2011 11:46
He has undergone a seven-and-a-half hour operation to replace his hip, knee and femur.
It was a case of life mirroring art after Star Wars fans saw Darth Vader’s body rebuilt following his duel with Obi-Wan Kenobi.
But the real-life op means 6ft 7ins gentle giant Dave - who was also the Green Cross Code Man - can now walk again, with the aid of a stick.
And the 76-year-old, who also beat prostate cancer two years ago, is determined to keep going to meet the thousands of fans who turn out to see him at conventions around the world.
He will also be signing copies, plus photos and Star Wars memorabilia at Waterstone’s, in Orchard Square, on Saturday from 12noon to 3pm.
In an exclusive chat with The Star’s digital editor Graham Walker he said: “I’m very well indeed. I had a big operation in May. It was an operation on my hip, femur and knee. I had it all replaced.
“But I’m getting over that and I’m mobile again, getting around nicely.
“I’m definitely getting bionic as I get older!” He added: “I’m doing the big Waterstone’s tour, which is every branch in the country. We’ll be bringing photos and other items. Fans can also pay to get their own items signed.”
The book tells Dave’s larger than life story, including how he competed in the Mr Universe contest alongside lifelong friend Arnold Schwarzenegger and trained Christopher Reeve for his role as Superman.
He was the man behind the Darth Vader mask in the first three Star Wars films and his voice was over-dubbed by James Earl-Jones. The two plan to meet up for the first time while the veteran American star is starring in Driving Miss Daisy in the West End.
Dave appeared in many other films, including A Clockwork Orange, but says his greatest job was as the Green Cross Code man during the 1970s. Annual child road injuries and deaths in Great Britain were halved to 20,000 and he got the MBE.
He added: “The kids knew the Green Cross Code Man was Darth Vader. It had such a beneficial effect.”
viernes, 25 de noviembre de 2011
Star Wars: The Old Republic fans who have tried to created or find a guild at Guild Headquarters
Star Wars: The Old Republic fans who have tried to created or find a guild at Guild Headquarters page must notice that there are 3 types of servers in the page, i.e PvP, PvE, and RP. BioWare just announced that there will be one more server type, RP-PvP. Hereby, the original RP (role-playing) server will becomes RP-PvE server. Below is the difference of the 4 types of servers.
PvE (Player vs Environment) – Players will have to manually flag themselves if they wish to engage in PvP outside of designated Warzones and Open World PvP areas.
PvP (Player vs Player) – Players are automatically flagged for PvP outside of the designated 'safe' areas (such as Origin Worlds, Capital Worlds, and the Republic/Imperial Fleets; see below for more info).
RP-PvE – Players are encouraged to roleplay and act 'in-character' while playing on an RP-PvE server. Players must manually flag themselves if they wish to engage in PvP outside of designated Warzones and Open World PvP areas.
RP-PvP – Players are encouraged to roleplay and act 'in-character' while playing on an RP-PvP server. Players are automatically flagged for PvP outside of the designated 'safe' areas (such as Origin Worlds, Capital Worlds, and the Republic/Imperial Fleets; see below for more info).
Since RP-PvP server is newly-added and it's not available at the official pre-launch Guild Headquarters page, all guilds that built in RP server are placed into RP-PvE servers by default. Players who want to build a guild at RP-PvP server "will need to create their guild manually on a new server once they reach their Capital World (Dromund Kaas or Coruscant)."
We also wanted to expand on what the PvP server ruleset means in The Old Republic. The obvious overarching rule is that in general, if you see a player of the opposite faction, you may immediately engage them in combat.
The exception to this rule is sanctuaries, which are large areas where PvP may not take place, regardless of whether you are flagged or unflagged for PvP. Examples of this are the Origin Worlds (Tython, Ord Mantell, Hutta, and Korriban), the Capital Worlds for both sides (Dromund Kaas and Coruscant), and the Republic/Imperial Fleets.
Source: swtor forum
jueves, 24 de noviembre de 2011
Spooky Star Wars Sounds Star Wars Halloween MP3
http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/ Add some scary sounds to your haunted house with this Star Wars Halloween MP3
miércoles, 23 de noviembre de 2011
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