jueves, 23 de junio de 2011

el teclado Razer para Star Wars: The Old Republic es fantástico

Razer Star Wars The Old Republic teclado

Apoyar a los Jedi o los Sith no es un hecho trivial. No es como querer darle una paliza a Jar Jar Binks, donde parece que todos estamos de acuerdo. Ser de la facción Jedi y sus sables azules, o ser de los malvados Sith y su rojo tan característico. Decisiones totalmente personales, opiniones que se pueden debatir una y otra vez, más aún en un mundo tan enorme como el de Star Wars y con unas cervezas de por medio. ¿Quién no lo ha hecho nunca? Pero en una cosa creo que coincidiremos casi todos: el teclado Razer para Star Wars: The Old Republic es fantástico. Sí, también en lo de Jar Jar Binks, claro, pero me gustaría que a partir de ahora nos centrásemos el el nuevo teclado. Lo de Jar Jar lo dejaremos para otro día. http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/

Éste teclado ha sido presentado en el pasado E3 y tiene dos características principales. Primero, la inclusión de una pequeña pantalla LCD multitáctil con la que poder grabar macros y mostrar información; y segundo, un conjunto de diez teclas dinámicas que cambiarán las imágenes mostradas dependiendo de las acciones a las que las liguemos. Por ejemplo, mostrarán los iconos de las habilidades que se ejecutarán cuando pulsemos cada tecla. Una interesante capacidad que posiblemente viene heredada de aquél conocido teclado Optimus Maximus, aunque se desconoce si las del modelo de Razer también serán de tipo OLED.

Razer Star Wars The Old Republic teclado

Otras características son la posibilidad de cambiar el color dominante del teclado, a elegir por supuesto entre rojo o azul; o la integración de varias teclas especiales para grabar macros. Las teclas, por cierto, son de perfil muy bajo.

Visualmente estaremos de acuerdo en que el teclado Razer para The Old Republic es una belleza y seguro que hará las delicias de los fans de la saga. Si además tenéis pensado darle caña al MMORPG que se espera lancen “pronto” (encontraréis toda la información de Star Wars: The Old Republic en Vidaextra incluyendo el último y genial trailer) entonces habrá que ir pensando en reservar esta genialidad. Lo malo es que el precio, aún desconocido, podría ser algo alto debido a las innovaciones que Razer ha decidido implementar.

miércoles, 22 de junio de 2011

obras de arte de Star Wars


parece ser uno de los protagonistas indiscutibles de nuestra web. Que si Darth Vader en la publicidad, que si artículos frikis de … Pero es que los fans de no tienen limite a la hora de crear más y más y cada vez uno se sorprende más de que sera lo siguiente. Esta vez han “photoshopeado” muchas de las obras de mas importantes de la historia incluyendo algún elemento galáctico. En muchas de ellas se notan el retoque en otras sin embargo hay trabajo y mucha originalidad, como la que preside este articulo.

22 imágenes divertidas y únicas que sacarán una sonrisa a más de un friki. Disfrutarlas:






martes, 21 de junio de 2011

Star Wars vs Mickye Mouse

From the Disney Parks Blog:

"Working with the Disney artists on Star Wars Weekends merchandise is so exciting," exclaimed [Art and Collectibles Product Developer, Deanne Hill]. "There is so much passion around the [Star Wars] films, and the artists love the characters and stories. You can see their passion as they infuse some of Disney's most popular characters into their favorite Star Wars scenes for these original works of art."

Hill goes on to discuss the set of new commemorative figurines that will also be available:

"We're over the moon of Endor about our new collection of medium sized figurines featuring Disney characters dressed as Star Wars characters," continued Deanne. "They are a nice complement to the big figurines we've developed in previous years."

The five figures include Mickey Mouse as Luke Skywalker, Minnie Mouse as Princess Leia, Donald Duck as a stormtrooper, Goofy as Darth Vader, and Donald Duck as Darth Maul. Edition size for each is 1977 and will come with a pin.

What's even better -- these figures are available for pre-order now! You can head on over to ArtofDisneyParks.com and order your figures today, and while you're there, check out all the original Star Wars Weekends artwork created by Disney Design Group artists as well as the other commemorative items created for Star Wars Weekends 2011 (including these great new t-shirts!).

Find out about Star Wars Weekends 2011 in our original story here.

lunes, 20 de junio de 2011

E3 de 2010 como uno de los juegos más llamativos de Kinect Star Wars

Después de que fuese anunciado en el E3 de 2010 como uno de los juegos más llamativos de Kinect mediante una secuencia de video, por fin hemos podido ver en funcionamiento el esperado juego ambientado en el universo de La guerra de las galaxias para el periférico de Microsoft. La propia desarrolladora ha colaborado con Terminal Reality (encargados de la última entrega de Los cazafantasmas en formato físico) en la gestación de este título. Conocedores de la relevancia que tiene la serie de George Lucas entre los millones de seguidores, el objetivo estaba claro desde un primer momento: recrear las escenas más emblemáticas de las dos trilogías y conseguir que mediante gestos nos convirtamos en todo un caballero Jedi. http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/

Siento una perturbación de la Fuerza en mi consola

El juego se ubicará dentro de la cronología al poco de terminar La amenaza fantasma y terminará casi a punto de iniciar Una nueva esperanza. Todo apunta a que recorrerán los momentos y lugares más emblemáticos de las películas como es el caso de la carrera de vainas (que controlaremos de forma muy similar al tener que dirigirla con los dos brazos extendidos hacia delante), la visita a Bespin (conocida como ciudad de las nubes en El imperio contraataca), combates en el espacio a bordo de diferentes tipos de caza o un enfrentamiento contra el mismísimo Darth Vader.

Por lo visto, los gráficos guardan más similitud con el diseño de los personajes de la serie de animación sobre las Guerras Clon que con las películas propiamente dichas. De espaldas, ligeramente situado a nuestra izquierda, estará nuestro Jedi una vez recaiga sobre nosotros el control según la misión mostrada durante la conferencia de Microsoft. Parece que los movimientos de la espada de luz seguirán las estocadas que dibujaremos con nuestro brazo en el aire, pero todo parece indicar que deberemos marcar muy bien los movimientos para que los golpes sigan la misma trayectoria. No sólo podremos golpear con el sable; también existe la posibilidad de devolver los disparos enemigos si lo movemos rápidamente o atacar con una patada para que caigan unos sobre otros. Con un breve impulso, nuestro personaje saltará sobre sus enemigos para flanquear su cobertura mientras que con rápidos movimientos de hombros podremos ejecutar volteretas laterales. La Fuerza estará presente y a los empujones que hemos visto usar en las películas para desequilibrar a los enemigos se sumarán momentos en los deberemos concentrarnos para apartar un pesado obstáculo de nuestro camino.

A falta de conocer más detalles, parece que el juego encadenará diferentes segmentos jugables con videos que enlacen la historia. Por lo visto la parte mostrada en la que el jugador tenía que acabar con los esquemáticos robots de la Federación de Comercio estaba prefijada, de manera que hasta que no se acaba con todos los rivales de esa zona no se progresa hasta la siguiente. Queda por confirmar si será así en todos tramos de peleas o si cambiarán las mecánicas de juego según toque. En la conferencia no se hizo, pero según otro video aparecido es probable que el título disponga de una modalidad para dos jugadores. Tendremos que esperar a que se acerque la fecha de salida a finales de año para conocer todos los detalles.

Conclusiones

Por fin vimos algo y hay que reconocer que las carreras de vainas o los combates en el espacio le pueden aportar una variedad que alargue considerablemente la vida del juego, sobre todo si se termina por confirma el multijugador. Los movimientos resultan espectaculares y blandir el sable láser puede ser toda una experiencia si no fuera por el desarrollo guiado. Parece que la inclusión de tantos movimientos ha perjudicado de manera que el protagonista avanzará sin que apenas influenciemos. A la espera de ver el resultado y el resto de misiones, lo visto hasta el momento nos aporta tantas satisfacciones como dudas.
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domingo, 19 de junio de 2011

Kinect Star Wars

Ahead of Microsoft's E3 media briefing tomorrow morning, some early details regarding the Star Wars game for Kinect announced at last year's E3 have been released.

Officially known as Kinect Star Wars, we know it should be coming during the holiday season later this year. According to Entertainment Weekly, the game will play just as you'd expect -- players use their hands to mimic things like swinging a lightsaber, using the Force (lifting/throwing objects is mentioned, but no word on more devious Sith powers like Force Lightning), or piloting an X-Wing or podracer. Support for a second player will be included, as will voice control, the purpose of which isn't being elaborated on yet. http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/

"What we found early in development is that [no one wants] to look like 'Star Wars kid' in front of [their] friends," said LucasArts lead producer Craig Derrick. "If I am doing these actions, and if I am seeing the character on screen repeating those actions, I want to look bad-ass. We decided to augment the animation, so when I sweep my hand right to left with my lightsaber, it's going to look cool. That was a major challenge and it works."

Being shown at E3 this week is what sounds to be a story mode called Jedi Destiny mode. There are several new characters to play as during a story that is set after the end of The Phantom Menace and finishes somewhere around the time of Revenge of the Sith. It won't contain only stuff from the newer movies; there will be a chance to visit locales from the original three films, too, Bespin being one such example.

sábado, 18 de junio de 2011

Kinect game Star Wars

Don't you want a Kinect game in which you use your hands to do that Jedi mind trick thing? Well ... we don't know if that's in Kinect Star Wars. But at least we know some of the other Star Warsy things you do with hand motion thanks to Entertainment Weekly, who just took the wraps off of the new Xbox 360 game (which was first announced during E3 last year). http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/

In several different gameplay modes, up to two players use gestures to lift objects with the Force, swing a lightsaber, drive a podracer, fly an X-Wing, and, according to the video on EW, defend themselves against the lasers that are flying out of the TV. The game also includes some unspecified "voice component," which we're going to pretend is an expansive C-3P0 minigame about saying "Oh my!" to things.

In addition to these experiences, there's a "Jedi Destiny" mode, being shown at E3, which sounds more story-driven. You play one of a selection of new characters made for the game, through sequences set in movie environments from both trilogies.

viernes, 17 de junio de 2011

Star Wars villain Grand Moff Tarkin that’s practically impossible to tell apart from the real thing

Star Wars Sculpture of the Day

Star Wars Sculpture of the Day: Professional sculptor Jordu Schell of Schell Studio has created a hyperrealistic silicon bust of Star Wars villain Grand Moff Tarkin that’s practically impossible to tell apart from the real thing. http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/

If the rebels had snuck this sculpture onto the Death Star and had Obi-Wan use the Force to make it give orders, they probably could have avoided that whole messy “Battle of Yavin” situation.

jueves, 16 de junio de 2011

Star Wars: The Old Republic.

Every week BioWare draws back the curtain a little more, giving gamers another peek at their upcoming MMO, Star Wars: The Old Republic. For the next week, as gamers anxiously await the arrival of SWTOR, they will examine this latest piece of information, analyzing it with an intensity worthy of a NASA scientist inspecting soil samples from Mars.

Classes and class progression have been a focus, recently, and this week BioWare added an Advanced Classes section to the SWTOR site. There's not much new here, but it does put the information about the advanced classes in one place.

You can easily and interactively see which advanced classes are available for each profession. Maybe this will help you decide what class to play before SWTOR releases. Or maybe it will just make you want to play them all.

Still waiting for Star Wars.

martes, 14 de junio de 2011

Gameplay de “Kinect Star Wars” y primeros detalles


Desarrollado por Terminal Reality, el título será lanzado las próximas navidades, y vendrá con una gran variedad de modos de juego inspirados en la primera y segunda trilogías de Star Wars. http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/

Kinect Star Wars

Un modo Destino Jedi permite al jugador interpretar a uno de los seis nuevos personajes de una historia que comienza poco después de los eventos de La Amenaza Fantasma y termina con el telón de fondo del ascenso al poder del Canciller Palpatine en La Venganza de los Sith.

Los jugadores podrán visitar diversos lugares tan míticos como Bespin, el gigante planeta de gas donde se encuentra la Ciudad de las Nubes del Imperio Contraataca, así como un enfrentamiento con Darth Vader.

Los jugadores (ya sea en solitario o con un amigo / padawan) pueden usar La Fuerza para levantar o lanzar objetos con una mano (o con las dos para movimientos que requieren un esfuerzo extra), justo como hacen los Jedis en las películas. También pueden usar sus manos para imitar otros movimientos, como conducir una vaina, disparar las armas de un X-Wing y, por supuesto, portar un sable láser para acabar con los droides y devolver rayos láser. Pero si lo que necesitas es sentir algo entre tus manos, puedes coger tu sable láser de juguete (sabemos que tienes uno), la experiencia no se resentirá.

lunes, 13 de junio de 2011

Star Wars: The Old Republic - Warzones PvP Trailer [720p HD: PC]



http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/

Star Wars en Expo Comic Mx 2011 en la ciudad de México será los días 17, 18 y 19 de junio

Lujo. Estará el actor Richard Le Parmentier quien participó en Star Wars.

El debut de la Expo Comic Mx 2011 en la ciudad de México será los días 17, 18 y 19 de junio, con una propuesta novedosa para los amantes de las historietas, los súper héroes, Star wars, los videojuegos, las figuras de acción, el cine y el entretenimiento en general, en el Centro Banamex. http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/

“(El fin es) promover el talento nacional, y traer figuras internacionales, para darle un tono padre al evento, como los que se hacían en los años 90. Hace más de 10 años se hizo el último evento importante de cómic en México y se perdió el gusto por hacerlos, ahora están enfocados más a la parte de manga”, dijo Ricardo Romero, organizador del evento.

Además añadió: “La idea de hacer el evento es rescatar esto de los cómics, a raíz de que se estrenan cuatro películas relacionadas con súper héroes, de abril a agosto, y habrá más de 10 este 2011, hay tela de dónde cortar, y llevar a las nuevas audiencias a conocer este tipo de eventos”.

Más de 40 destacados invitados harán de la Expo Comic Mx una aventura para sus visitantes, que podrán disfrutar también de firmas de autógrafos, conferencias, talleres y torneos, con la participación de artistas mexicanos y extranjeros, encabezados por el mítico Herb Trimpe, co-creador de Wolverine.

A la par, estarán presentes el actor hollywoodense Richard Le Parmentier, reconocido por sus participaciones en Star Wars y Superman 2, así como el dibujante regiomontano Carlo Barberi (que participa como artista oficial de Deadpool para Marvel Comics y Outsiders de DC Comics).

También asistirán el canadiense Yanick Paquette, dibujante oficial de Batman: The return of Bruce Wayne y Batman Inc. para DC Comics, y Roberto Flores, artista de origen mexicano, reconocido en Estados Unidos por su labor en Superman y X-Men.

Pero las sorpresas no terminan ahí: “Hay varios concursos, como el de cortometraje animado, la idea es que el ganador pueda trabajar seis meses en una empresa de animación; crea tu propio súper héroe: hacen su dibujo y vamos a producir el disfraz del personaje, varonil y femenil; de historieta, y uno enfocado a disfraces de súper héroes”, adelantó el directivo.

Finalmente, Richo, como lo llaman los fanáticos, expresó cuál es el mayor reto para los cómics en el país: “La industria fue poderosa en los 70 y 80, dedicada a las clases populares, este boom de súper héroes fue en los 90, con momentos importantes, y realmente la plataforma que estamos desarrollando, es para atraer a nuevas audiencias.

Además dijo: “La relación con los adolescentes se da más con el cómic independiente y de autor, que tienen un contenido menos censurado y comercial que el de un súper héroe, queremos llevar todos estos géneros hacía las audiencias y generar el interés de acercarse al noveno arte, el cómic y lo lea”, concluyó.

domingo, 12 de junio de 2011

George Lucas tiene listo el show, pero espera tecnología nueva para reducir costos

La serie de Star Wars aún no inicia su rodaje, ya que el productor George Lucas está a la espera de contar con nuevas tecnologías y ahorrando en los costos de producción, para que pueda ser lanzada a la televisión próximamente. http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/


Esto puede ser factible porque los guiones ya están escritos, hay 50 horas de programa hechos y la llegada de nuevas alternativas de producción, podrían hacer que se ahorre mucho dinero y no demorar más tiempo.

Aún se desconoce cuáles serán las novedades tecnológicas que ha solicitado George Lucas, lo cierto es, que será una implementación adecuada para los propósitos del productor.

No hay más detalles de este nuevo proyecto de Lucas, sólo nos queda esperar lo que su mente maestra prepara y mantenernos a la expectativa de esta serie, la cual nos robará el interés y nos mantendrá atentos al estreno del show de televisión de Star Wars.

viernes, 10 de junio de 2011

'La verdadera historia de la Princesa Leia'


Carrie Fisher, la actriz que interpretó a la Princesa Leia en las tres primeras películas de La Guerra de las Galaxias, hace un repaso humorístico de su vida tras la fama que logró por este papel. A las 23:30h en CANAL+ y CANAL+ HD (diales 1 y 111). http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/

Este jueves CANAL+ estrena un nuevo documental de la HBO en la que Carrie Fisher, la actriz, guionista y escritora que dio vida a la Princesa Leia en la Guerra de la Galaxias, desmitifica su imagen de celebridad en La verdadera historia de la Princesa Leia, la cruda e hilarante puesta en escena de su fascinante vida.

Hija del crooner Eddie Fisher y la actriz Debbie Reynolds, a los 19 años se convirtió en uno de los iconos más venerados de los 80 al interpretar la Princesa Leia en La Guerra de las Galaxias. A pesar de criarse entre la “realeza hollywoodiense” y ser famosa desde joven, Fisher tuvo que enfrentarse a numerosos problemas: desde su estrellato hasta su divorcio con el cantante Paul Simon, pasando por su adicción a las drogas y al alcohol, temporadas en centros de rehabilitación, su trastorno bipolar y terapia de electroshock.

En La verdadera historia de la Princesa Leia repasa con ingeniosa ironía y sentido del humor todos estos sucesos sobre un escenario. Acompaña esta hilarante e ingeniosa visión de “ser una estrella” con fotos de su infancia, grabaciones caseras y vídeos de La Guerra de las Galaxias. Como ella resume, “si mi vida no fuese graciosa, no sería verdad, y eso es completamente inaceptable”.

Además de protagonizar las tres primeras películas de La Guerra de las Galaxias, Fisher ha aparecido en Hannah y sus hermanas, Cuando Harry encontró a Sally, No matarás al vecino, Austin Powers: Misterioso Agente Internacional; y en varias series de tv como Sexo en Nueva York, 30 Rock y, recientemente, en El Séquito.

lunes, 6 de junio de 2011

Star Wars tours “The Adventures Continue”


A long time ago in a galaxy far, far away there was a motion simulator attraction titled “Star Tours,” born from the imagination of George Lucas and his iconic “Star Wars” franchise. For over two decades, the entertainment experience remained unchanged at Disneyland and Walt Disney World, leaving fans to wonder if the semi-dated attraction would ever see a significant overhaul. After all, being an unabashed tinkerer, why would Lucas leave one of the more vividly imagined forays into his ATM-like empire unmolested? Would “Star Tours” remain the same forever? I mean, honestly, how many times can a person do the trench run before a case of the sleeps sets in?

It took time, perhaps some serious negotiations, and an A-Team collection of Imagineers and ILM’s finest, but “Star Tours” has finally been reworked to fit the tastes of the modern theme park fanatic. “Star Tours: The Adventures Continue” is a slick, striking 2.0 event that takes the basic elements of the original ride system and dips it all in a bubbling vat of awesome — it’s a gorgeous update that reworks and invents to a stunning degree, creating a comfort through familiarity before taking riders on a Christmas morning blast across the “Star Wars” universe, which is a far more expansive, creature-slapped place than it was when “Star Tours” opened at Disneyland in 1987 or at the Disney-MGM Studios in 1989. http://laguerradelasgalaxias-starwars.blogspot.com/

NOTE: I visited “The Adventures Continue” during a “soft open” period, which basically means Disney wasn’t allowing cameras inside the queue or ride. The company even staffed the wait line to prevent unwelcome snaps from occurring. While these minimum-wage heroes weren’t exactly ex-Mossad agents, they did a fine job surveying the crowds, shutting down or shaming photographers to the best of their ability. The pictures I did manage to get aren’t the best quality, so please forgive these stanky images. I’ll make an effort to update when the attraction opens to the public.

If you recall the original “Star Tours,” it was a standard routine of “everything goes wrong” ride theatrics, where guests boarded the StarSpeeder 3000 for a seemingly painless hyperspeed trip to the planet Endor, piloted by the nervous droid, Rex (voiced by Paul Reubens). The speeder blasted through ice, found itself caught in the tractor beam of a Star Destroyer, and made the legendary Death Star trench run before returning to safety, narrowly avoiding a fuel truck catastrophe before setting down for good. For 1987, the attraction was a stellar example of motion simulator capability and sci-fi imagination, gamely merging bumpy ride functions with zoomy “Star Wars” particulars and adventures, giving fans a chance to relive sections of the movie in the most realistic way possible.

For “The Adventures Continue,” the experience has been sweetened, not radically changed. I smell the pungent air of stressed development budgets here, but instead of demolishing “Star Tours” and rebuilding an entirely new ride system and queue area, the basics of the show building remain the same. For some, this revelation will cause great disappointment, with many fans certainly hoping Lucas and Co. would start from scratch and shape a new “Star Tours” atmosphere. Instead of a colossal overhaul, “The Adventures Continue” is a resourceful update, altering a few key elements to make the journey feel fresh and exciting.

For Disney’s Hollywood Studios, the queue area for “The Adventures Continue” features the exact same winding path through a low-lit, slightly musty area, with a massive screen (updated with dazzling display technology) trumpeting the various tourist destinations available to you, the weary intergalactic traveler. We now have the StarSpeeder 1000 (this is a prequel after all), with C-3PO and R2-D2 welcoming guests and bickering like an old married couple. Why would robots be programmed to feel frustration? Anyway, the second room of the queue features the most “changes,” updated to appear like a bustling spaceport terminal, with droids preparing the day’s flights, while a silhouette display monitors various “Star Wars” characters heading off on their vacations, barely managing their luggage. Also situated in this area is a wiseacre droid who interacts with guests through the magic of a thermal screen, allowing sweaty, patient hordes an opportunity to observe themselves in the most unflattering light possible. The droid’s voice? Dear lord, it’s Patrick “I’ll take any job” Warburton. Gifted, experienced voice actors of the world, you have my sympathies.

And remember old pilot pal Rex? Well, his services are no longer required.

The final room is the boarding area, where guests are hustled into rows and urged to view CG-animated antics on overhead screens, which basically set up the plot for the ride. It seems that mainstay of robotic heterosexuality, C-3PO, has found himself plopped into the pilot seat on the StarSpeeder 1000, suddenly tasked with taking guests to their far off destinations. The usual behavior policies are then covered by a flight attendant droid (voiced by Allison Janney), again asking people to hold off on pictures and smoking, while the video itself is an amusing update of the old warning reel. The doors soon open and boom, off to a relaxing vacation on a peaceful planet.

“The Adventures Continue” is a 3D extravaganza, which requires proper glasses to help the visual effects along. The spectacles are miles away from traditionally flimsy theme park frames, looking more bounty hunter than sunburned tourist, instantly giving the crowds a cool factor as the ride begins.

Once seated, belted, and offered one last “May the force be with you,” the ride comes alive, guided by a magnificent audio-animatronic version of C-3PO, who openly panics about his new duties, while R2-D2 (largely unseen) chirps his approval. Once the screen is revealed, it’s obvious that “The Adventures Continue” isn’t your father’s “Star Tours.” Faced with a bright, crystal-clear HD screen, populated with magnificently animated heroes and villains, the new “Tours” establishes itself as an immediate achievement. Gone is the scratchy film and tinny sound, replaced with a bold, 2011 sensorial experience, blessed with some of the smoothest, sharpest 3D visuals I have ever seen.

Outside of C-3PO’s hysteria, the story provided here actually concerns the inadvertent transfer of a stowaway rebel spy, with cabin cameras picking someone out of the slack-jawed crowd to personify the face of hope the Empire seeks to crush. A brief moment of creative interactivity keeps riders invested in the story, while offering a simple thrill of seeing mom or dad singled out as an intergalactic troublemaker.

The gimmick of the ride is variability, with multiple storylines to follow, taking the speeder to several destinations. Disney honchos claim 50+ alternatives, but we’re talking small changes here and there, not necessarily a massive assortment of unique visualized destinations. Still, the unpredictability of “The Adventures Continue” is genius, requiring fans to return to the speeder over and over on a rabid hunt for brand new visuals. I felt the geek rush myself, finding a simple trip to sneak in a single ride somehow turned into three visits.

“The Adventures Continue” breaks down into four sections: The Lift-Off (C-3PO bumbles his way into the stars), The First Destination (a chaotic planetary visit), The Transmission (the plot in motion), and The Final Destination (another planet and a bumpy landing). Each stop here has the potential be different with every outing, creating an undeniable energy of anticipation in the speeder, with crowds hungrily waiting for the next reveal.

For example: On my first experience an Imperial droid stopped the speeder just before launch to scan the crowd for the spy, we launched to the Wookie planet of Kashyyyk, received a transmission from Admiral Ackbar imploring us to protect the spy, and visited Coruscant for the big crash landing.

The second journey commenced with the speeder blocked by Darth Vader before launch (who uses his command of the force to swing us around), featured a trip to Tatooine for a pod race against cheatin’ bastard Sebulba, received a transmission from Yoda, and concluded with a visit to Naboo, where the 3D is put to miraculous test during the rough landing.

And yes, there are Gungans here. Fair warning, prequel pricklies, a few “Weesas” and “Meesas” are thrown around.

In fact, the most impressive element of “The Adventures Continue” is the full immersion into the world of “Star Wars,” with original music blaring, PT and OT iconography pasted everywhere (the whole thing seems barely canonical), and recognizable characters galore. It’s a “Where’s Waldo?” affair at times, with famous faces from both trilogies making appearances, sure to push some riders into a gamer mentality, calling out as many characters as they can. The community atmosphere for the ride film is extraordinary, providing a more satisfying attraction that plays into established delights. While the primary speeder-be-crazy experience is retained, “The Adventures Continue” feels more “Star Wars” in every way, served up to fans young and old, again permitting a chance to be a crucial part of the franchise instead of a passive observer.

Again, the 3D work is phenomenal, manufacturing a direct visual shot that’s not about sheer speed (an element decidedly lacking from the experience), but complete concentration. You will feel the sensation of flight, swerving between Star Destroyers, plunging into the depths of Naboo waters. The dimensional might is played daringly, but there’s plenty of comic material to fly in your face, including a superb accident on Kashyyyk where the speeder hits a warrior Wookie, leaving the furry beast stuck on the windshield for a few beats before sliding off, the faint sweat of his paws leaving a trail on the glass.

The near death of a beloved creature? Now it’s officially a star tour.

“The Adventures Continue” is a triumph for Disney and George Lucas, reawakening a classic but stale ride with a secure rejuvenation, elevating the motion simulator experience to a new level of eye-spinning potency. “Star Wars” takes a new breath of life with this attraction, and it’s an absolute treat. It appears there’s still plenty of force to fling around in this franchise.